十一课堂|通过小游戏学习Ethereum DApps编程(3)

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十一课堂|通过小游戏学习Ethereum DApps编程(3)

本系列文章作者:HiBlock区块链技术布道群-Amywu

原文发布于简书

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十一课堂|通过小游戏学习Ethereum DApps编程(3)

1

solidity语言的知识点

Random Numbers

很多时候我们都需要随机数。

在solidity里面,我们可以通过 keccak256 来产生hash随机数。

// Generate a random number between 1 and 100:

uint randNonce = 0;

uint random = uint(keccak256(now, msg.sender, randNonce)) % 100;

randNonce++;

uint random2 = uint(keccak256(now, msg.sender, randNonce)) % 100;

在以太坊中,Dapp被调用时,被调用的这个操作将作为一个transaction被广播到网络上其他节点上。 网络上的节点收到了transaction后,都希望Proof of Work,所以都会尝试成为第一个解决这个transaction的节点。然后将这组交易与他们的工作证明(PoW)一起发布到网络的其他节点上。

但一个节点完成了transaction的处理,其他节点都将停止处理这个transaction,而且将尽快接受处理结果。

属于,一个节点可以决定是否广播一个transaction的结果。如果我们生产的随机数,不是我希望看到的,我们可以不广播这个结果,显然这样就不是公平的。这是随机数的脆弱的地方。

在这个游戏里面,我们并没有使用真正的以太币,所以关于安全的话题,我们将在以后涉及到。

2

自定义modifier

复习一下这个表格里面的内容:

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如果我们想要判断游戏里面的一个角色是否是玩家的时候,可以这样自定义一个modifier

modifier ownerOf(uint _zombieId) { require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]); _; }

可以这样使用

function feedAndMultiply() internal ownerOf(_zombieId) {}

当你有两个限制处理的时候,可以这样使用,用空格链接:

function changeName(uint _zombieId, string _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) ownerOf(_zombieId) {}

3

storage

ETH网络中存储数据有两种方式:memory 和 storage。

memory用于临时存储,类似于RAM,不需要消费Gas。

storage用于永久存储,类似于硬盘,需要消费Gas。

怎么定义一个storage呢?

Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];

4

struct

数据结构类的定义:

struct Zombie {

string name;

uint dna;

uint32 level;

uint32 readyTime;

uint16 winCount;

uint16 lossCount;

}

初始化:

Zombie(_name, _dna, 1, uint32(now + cooldownTime), 0, 0)

++ 运算符

和其他语言很相似,可以这样对整数进行加一

myZombie.winCount++;

if else

if (zombieCoins[msg.sender] > 100000000) {

// You rich!!!} else

{ // We require more ZombieCoins…

}

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原文始发于微信公众号( 区块链社区HiBlock ):十一课堂|通过小游戏学习Ethereum DApps编程(3)